新澳门天天免费谜语下载 超40000元!全球首款支持手掌反馈的VR手套开卖:价格太劝退
电影《头号玩家》将VR设备的魅力展示得极为逼真,不只是VR眼镜,剧中角色借助包含触觉反馈手套的VR全身套装,能感知虚拟物体给身体带来的冲击力,还能感受到抓握时的触碰感,以及抚摸时的触碰感。
大家别觉得电影里的虚拟现实应用离咱们还隔着老远的距离2025精准资料天天免费下载,如今呢,这样的场景已经有希望能够实现了。虚拟现实等同于VR眼镜的那种概念早就已经过时了,在视觉方面之外,听觉方面之外,触觉也将会成为VR虚拟现实的另外一个拓展方向。
VR手套概念很好2025天天资料大全,但价格实力劝退
虚拟现实概念最早能够回溯到英国作家奥尔德斯·赫胥黎于1932年推出的长篇小说《美丽新世界》,这本书里提及了头戴式装置能够为人们给出图像、气味、声音等感觉体验,使得人们更优地沉浸于虚拟世界当中。
现代之时,虚拟现实技术与书中描绘情形大体相吻合,借由传感器技术,去模拟各类感官体验,以此来哄骗大脑,致使用户能够于虚拟场景里感受仿若身临其境般的真切体会,且是在小说所构想出的基础范畴予以了提升。
近日,荷兰那家名为SenseGlove的VR手套以及力反馈方案的提供商,宣布旗下VR设备Senseglove Nova 2正式开始售卖,按照官方给出的介绍,它属于世界上首款有手掌反馈支持的无线VR触觉手套单元,这款设备含有手套以及传感器,里面设置了震动反馈,能让用户进行“抓握”虚拟物体的行为、“触摸”去感知虚拟物体的纹理,同时还支持虚拟物件主动接触时的反馈。

图源:Senseglove
概括来讲,Senseglove Nova 2能够给予别的VR设备所没有的真切“触感”,该设备会依据虚拟物件的大小以及类别,去模拟尽量逼真的碰撞感觉。
Senseglove宣称,Senseglove Nova 2与初代Nova相较,于手指跟踪功能领域有了显著的进展,当下这款手套还能够拓展记录拇指、中指以及无名指的活动,在未来有希望应用于医疗、工业等用途。
Senseglove Nova 2在售价这一维度上,其价格高达5999美元,换算成人民币大约是43553元,与此同时,Senseglove会依据手部尺寸,提供三种尺寸规格的Senseglove Nova 2。显而易见的是,Senseglove Nova 2它并非是一款面向C端的产品,换句话讲,绝大多数消费者是不会花费巨大成本去体验那所谓的手掌反馈的。

图源:Senseglove
结合初代Nova那类客户画像看,Senseglove Nova 2很有可能被高校买进,被汽车制造商买进,被航空局等诸多公司以及组织机构采购,用来供VR培训使用,供VR研究使用。
手感欺骗大脑,VR手套是什么来头?
沉浸感,作为VR设备最为关键重要的特性,VR手套乃是为了能够进一步强化增强沉浸感而诞生的科技产物。在过去的前两年期间,VR圈涌起掀起了元宇宙热潮,Facebook改名为Meta不大一会儿工夫之后,便公布发布了一款触觉手套设备(下文简称为Meta手套),那该设备能够可以复现重现抓握物体,或者是抚摸触碰不同材质表面的触感。
听上去,Meta手套跟Senseglove Nova 2的功能有着相似之处,然而,两者在实现过程方面存有差别。按照Meta的说法,Meta手套的初始成本大概是5000美元,在手套的每一根手指上,放置了15个充气塑料片,触觉交互的位置,被安排在贴合佩戴者手掌、手指下侧以及指尖等位子上,与此同时,这只手套还能够担当VR控制器,手背处的白色标记,能够让相机追踪手指在空间里的运动模式,内部传感器,则负责捕获手指的弯曲样式。

图源:Meta Reality Labs
当用户戴着Meta手套步入虚拟世界之际,手指上的充气塑料片会依照情形调节充气,以此模拟真实压力。要是用户指尖碰到虚拟物体,便会察觉到特定的触感,倘若为抓起虚拟物体,手指上所搭载的致动器则会变硬,这些触感与视觉、听觉相配合,能够给用户带来更为强烈的拟真感。
从外观方面看,Meta手套显著地要比Senseglove Nova 2显得笨重些,然而鉴于它仅仅是原型产品,往后存在着很大的改进余地。这两者的主要差别体现在模拟触感技术领域新澳门天天免费谜语解法答案,Senseglove Nova 2所依赖的是震动反馈以及力反馈技术,而Meta手套采用的是借鉴软体机器人的微型气阀技术。
VR手套中,除技术有差异时,手套材质也是关键的一环。那种一副表现为僵硬,且沉重,还易脱落状的手套,极易致使用户从虚拟体验里脱离。为把这种情况避免掉,手套于重量方面,还有柔软度方面,以及耐用度上面,都存在着极高的要求。
当下,多数VR手套运用材料科技,把像是塑料、硅胶这类柔性材料制作成能够拉伸的新型纤维,而后把这种新型纤维通过缝制或者针织的方式弄成手套的样子。其中,有韩国科学技术院先前研究的硅胶VR手套,还有加州大学研发的搭载McKibben肌肉的触觉手 套,它们是借助材料科技改造VR手套的典型代表。
VR手套,作为VR生态里重要的一个环节,在刚开始设计的时候,就是为了去配合眼镜、耳机等别的设备,一起营造出更强沉浸感的。然而,受到空间以及材料的限制,制作VR手套的成本非常高,所以没有能够在消费市场引发太多讨论。
伴随技术朝着小型化方向发展,以及材料科技走向成熟,VR手套并非绝无可能压缩成本,进而得以闯入消费市场。到了那个时候,我们或许便能体验到《头号玩家》里的部分VR魅力了。
抓握、穿戴、触感,VR触觉设备的未来是什么?
要说到VR技术的发展历程,那可真称得上是波折重重,它屡屡经历这样的阶段,是充满期望而急剧膨胀又破灭了泡沫,之后再迎来爬升复苏的阶段。特别是在关于元宇宙概念破灭之后,VR市场就遭遇到了其发展进程中的巨大坎坷挫折。
由数据调研机构IDC所发布的报告显示,在2023年的时候,全球VR市场的出货量,相较于上一年同比出现了下滑,下滑的幅度为10.7%。国内市场情况更为不妙,在2023年,VR的出货量同比下滑了39.8% ,数量仅仅只有46.3万台,下滑幅度差不多接近四成。原本以为在2024年初,苹果Vision Pro的发售,会重新点燃VR行业的热情,谁能想到,来的时候迅速,消失得也迅速,VR行业再度迎接了阶段性的萎靡状况。

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